아바타1 아바타 아바타를 이용한 운세 콘텐츠 개발 연구 : '애니타' 개발과 시장적용을 중심으로 원문보기https://www.youtube.com/watch?v=EfgiNivFyHg 김명신 (국민대학교 테크노디자인전문대학원 디지털미디어디자인학과 디지털컨텐츠디자인전공 국내박사) 초록 ▲ 첨단 과학기술의 대표적인 산물인 IT 기반산업의 급격한 성장에 따른 정보의 양적 증대 및 질적 향상으로 사람들의 일상생활은 더욱 다양하고 편리하게 변모하고 있다. 특히 국내의 디지털 문화콘텐츠 제품은 우수한 기술력과 창의력을 기반으로 하여 이미 해외에서도 많이 인정을 받고 있는 추세이다. 이 같은 국내의 디지털 문화콘텐츠 제품은 국내의 다른 산업 분야와 비교할 때 우리가 외국과의 경쟁에서 비교우위를 확보하는 데 상대적으로 유리한 환경을 제.. 2022. 11. 22. 이전 1 다음